Réponse courte
Nemotron 3.5 est la famille de modèles ouverts de NVIDIA pour bâtir des agents, d’un modèle embarqué de 4 Go à un modèle de vision de 120 milliards de paramètres qui tourne sur un seul DGX Spark ou une seule H200. La famille est offerte sous la licence permissive OpenMDW 1.1, et NVIDIA la décrit comme ouverte pour les poids, les données d’entraînement et les recettes.
Question de suivi Que permet la licence OpenMDW?
NVIDIA est surtout connue pour les puces qui entraînent l’IA, mais elle fait aussi des modèles. Nemotron est sa famille de modèles ouverts, conçue pour les agents, des programmes qui utilisent un modèle pour planifier et appeler des outils sur de nombreuses étapes. La génération 3.5 est arrivée par étapes : Lightning en août, Super VL et Bolt 74B-A9B le 15 octobre, et Bolt E4B le 23 octobre.
Pourquoi une entreprise de puces donnerait-elle des modèles? Ceux-ci sont réglés pour son propre matériel, et son billet montre clairement qu’elle veut que les organisations fassent tourner leurs agents sur des systèmes NVIDIA. C’est bon à garder en tête en lisant ses affirmations de performance.
La famille en un coup d’œil
| Modèle | Paramètres totaux / actifs | Entrées | Déploiement indiqué par NVIDIA | Fichiers |
|---|---|---|---|---|
| Bolt E4B | 8 milliards / 4 milliards effectifs | Texte | Assistants vocaux et d’appareils locaux; version quantifiée de 4 Go | Environ 16 Go en BF16 |
| Bolt 74B-A9B | 74 milliards / 9 milliards | Texte, images, vidéo | llama.cpp sur des GPU RTX de 32 Go ou plus, ou DGX Spark | GGUF de 24 Go sur 2 bits |
| Lightning 30B-A3B | 30 milliards / 3 milliards | Texte | Un DGX Spark ou une H100 | Environ 22 Go en NVFP4 |
| Super VL 120B-A12B | 120 milliards / 12 milliards | Texte, images, vidéo | Un DGX Spark, RTX PRO 6000 ou H200; deux H100; une GB200 | Environ 75 Go en NVFP4 |
Un paramètre est un nombre appris, et un jeton est un petit morceau de texte. Dans un modèle à mixture of experts (mélange d’experts), seule une partie des paramètres travaille sur chaque jeton : les paramètres actifs déterminent donc la vitesse, et le total, la mémoire. Lightning, Super VL et Bolt 74B combinent cela avec des couches Mamba, une conception qui parcourt une séquence sans comparer chaque mot à tous les autres, et quelques couches d’attention.
NVFP4 et GGUF désignent des formats. NVFP4 est un format compact sur 4 bits pour les puces NVIDIA, et GGUF est le type de fichier lu par llama.cpp, un moteur populaire pour les ordinateurs ordinaires. Lightning et Super VL acceptent aussi jusqu’à un million de jetons de contexte, mais la mémoire d’un long contexte s’ajoute à la taille du fichier.
Un détail auquel vous ne vous attendez peut-être pas : Bolt E4B n’est pas entraîné à partir de zéro. Sa fiche dit que NVIDIA l’a post-entraîné à partir de Gemma 4 E4B, de Google, pour améliorer l’usage des outils et le respect des consignes. C’est un bon rappel que les modèles ouverts s’appuient les uns sur les autres, et qu’une chaîne de licences peut suivre.
Un exemple concret : associer un modèle à une machine
Voici comment raisonner, à partir du matériel indiqué sur chaque fiche.
| Votre machine | Premier essai raisonnable | Pourquoi |
|---|---|---|
| Un portable ou un petit appareil | Bolt E4B, version de 4 Go | NVIDIA l’a conçu pour peu de mémoire et des premières réponses rapides |
| Un poste avec une carte graphique de 32 Go ou plus | Bolt 74B-A9B de 24 Go | Le fichier fait 24 Go, et les recettes de NVIDIA commencent à 28 et 32 Go de mémoire |
| DGX Spark | Lightning, puis Super VL | Tous deux ont une recette DGX Spark; celle de Super VL sert une séquence à la fois |
| Une H100 | Lightning | Indiqué pour une H100; Super VL en demande deux |
| Une H200 ou une RTX PRO 6000 | Super VL | Indiqué pour une seule, avec la vision |
Prenez ces lignes comme points de départ. La fiche de Lightning marque encore comme non publiée la recette de la GeForce RTX 5090, même si ce matériel a les cœurs de calcul nécessaires : une carte de jeu peut donc demander un peu plus de travail. La mémoire utilisée par un vrai agent dépend aussi de la quantité de contexte que vous gardez ouverte.
Sont-ils bons?
NVIDIA déclare ses chiffres avec un harnais constant, ce qui compte plus que les résultats eux-mêmes. Elle publie aussi les recettes pour les reproduire. À ses propres tests, Lightning en NVFP4 obtient 52,8 à SWE-bench Verified et 75,57 à GPQA Diamond, qui mesure les sciences de niveau supérieur. Il obtient 10,47 à Humanity’s Last Exam et 23,46 à Terminal-Bench 2.1.
Ce sont des chiffres modestes face aux très grands modèles de ce guide. Lightning n’a que 3 milliards de paramètres actifs : c’est un auxiliaire pour les tâches rapides et les sous-agents, pas le remplaçant d’un modèle de pointe. NVIDIA dit aussi que Super VL approche en précision son plus grand modèle de raisonnement, Ultra, avec environ le cinquième des paramètres; cela vient du billet de NVIDIA et mérite votre propre test.
La vraie distinction de la famille est l’ouverture. NVIDIA décrit Nemotron comme ayant des poids, des données d’entraînement et des recettes ouverts, et la fiche renvoie à ses ensembles de préentraînement. Peu de laboratoires vont aussi loin à ce niveau. Pour une chercheuse, ou pour une organisation qui doit expliquer d’où vient le savoir d’un modèle, cela vaut plus que quelques points de banc d’essai. Lisez la documentation des données pour votre modèle précis avant de le dire entièrement ouvert.
À essayer : trouvez la ligne ci-dessus qui correspond à votre machine, installez le modèle avec un moteur indiqué sur sa fiche et donnez-lui une petite tâche d’agent que vous comprenez, comme renommer des fichiers selon une règle. Observez la mémoire réellement utilisée.
Que permet la licence OpenMDW?
Presque tout. OpenMDW 1.1 est une courte licence écrite pour les modèles. Elle accorde le droit de disposer des « Model Materials » sans restriction, y compris pour les droits d’auteur, les brevets, les bases de données et les secrets commerciaux. Les fiches 3.5 la nomment comme licence applicable. Elle n’a ni seuil de revenus, ni mention obligatoire, ni politique d’utilisation intégrée, et elle n’impose aucune restriction sur les sorties.
Elle demande très peu en retour. Si vous redistribuez, gardez une copie de l’entente et les avis d’origine. Si vous poursuivez quelqu’un en affirmant que le matériel enfreint un brevet ou un droit d’auteur, vos droits prennent fin, sauf si vous répondez à une poursuite intentée d’abord contre vous. Il vous revient aussi de libérer les droits d’autrui qui pourraient s’appliquer.
Cette dernière clause compte surtout pour des modèles comme Bolt E4B, qui contiennent le travail d’un autre. Sa fiche explique que Gemma 4 de Google relève d’Apache 2.0, une licence permissive elle aussi : il n’y a donc pas de conflit, mais vous devez aussi conserver ces avis. Et vérifiez la fiche exacte de votre fichier : les anciens modèles Nemotron 3 utilisent une autre licence de NVIDIA.
Sources
- Nemotron 3.5 Lightning model card — NVIDIA (Hugging Face), 11 août 2026
- Nemotron 3.5 Super VL model card — NVIDIA (Hugging Face), 15 octobre 2026
- NVIDIA Expands Nemotron Family With Super VL and Bolt Models — NVIDIA, 15 octobre 2026
Sources des articles liés dans le texte
Chaque article lié a sa propre page, avec ses sources et sa date.
- Qu’est-ce que llama.cpp, et comment un grand modèle de langage peut-il tourner sur un portable?
- llama.cpp README (commit 73c6ed5, 10 March 2023) — GitHub (Georgi Gerganov), 10 mars 2023
- llama.cpp README (commit da1a4ff, 11 March 2023) — GitHub (Georgi Gerganov), 11 mars 2023
- Large language models are having their Stable Diffusion moment — Simon Willison's Weblog, 11 mars 2023
Tiré du Guide de l’intelligence artificielle, par Robert Scales, publié par Holistic Hybrid inc. Partage et adaptation permis selon la licence CC BY-NC-SA 4.0 : citez le guide, mettez un lien vers https://guidetoartificialintelligence.com/fr/apprendre/nvidia-nemotron-3-5-modeles-comparatif/, pas d’usage commercial sans permission, et gardez la même licence.